《黑神话:悟空》无疑已经成为史上最成功的游戏之一,无论是销量、同时在线人数,还有整体评分,都足以支持这个论断。
首先是销量,这是玩家用真金白银投出的票。
发布当天售出450万份,三天售出超过1千万份。根据 VG Insights 的数据,直到发文时(2024.08.29 16:30),《黑神话:悟空》的销量已经达到惊人的1600万份。
《黑神话:悟空》正式成为第一款销量破千万套的中国单机游戏,也是有史以来全球销售最快的单机游戏,仅4天的销售额即达到了30亿人民币左右,已经成功收回了研发成本。
其次是同时在线人数,这个指标可以说明玩家对游戏热情的高低。
据统计,《黑神话:悟空》峰值同时在线人数为241万,在 Steam 历史上排名第二,第一名是 PUBG(320万)。然而需要注意的是,PUBG 是联机游戏,而《黑神话:悟空》 只是一款单机游戏。因此,《黑神话:悟空》 已经创造了单机游戏的新历史。
最后是网络上对于游戏的整体评分。
就像任何商品一样,别人再多的评价都不如亲身体验一番。游戏的好与坏可以通过评分最直接地体现,样本量越大,则评分越接近客观体验。
截至目前,《黑神话:悟空》仍保有96%好评(自发布起一直保持),相比许多发布前声势浩大,发布后口碑扑街的3A大作,绝对可以称得上表现优异。
当前《黑神话:悟空》最主要的购买者是中国玩家,但是随着它成为现象级的作品,越来越多不了解 中国文化 的国外玩家开始对它感兴趣,甚至耐心地阅读《西游记》原著,因此《黑神话:悟空》的国外玩家一定会越来越多。
《黑神话:悟空》采集中国大量真实的古建筑和古雕塑用于场景建模,不仅带火了相关取景地,为世界了解中国文化开了一扇窗,还为中国的游戏行业以及周边产业打了一剂强心针,这是《黑神话:悟空》更大的意义和价值。
随着《黑神话:悟空》的发布和风靡,我们不仅可以亲身体验这款年度大作,还能挑选和购买其周边产品,进入更沉浸的“西游世界”。
(原文:Unbelievable Success! “Black Myth: Wukong” Latest Sales – 1.6 Million Copies )